现在看来是自己想多了。
陆修是这样想着的,可当看到聚核裂变的介绍后,却感到了意外。
聚核裂变:f级,主动,职业要求法师,聚集一个会裂变的法核,法核的基础伤害为100点法术伤害,基础攻击距离10米,基础攻击范围1米,冷却时间1分钟。聚核裂变的施法时间可以延续至十秒,在十秒的施法时间内,聚核裂变的冷却时间降低90%,在十秒的施法时间里,可以对聚核裂变进行叠加,叠加后的聚核变变,伤害提高,攻击距离提高,攻击范围提高。
一个最低级的f级技能,却花了一大篇文字进行介绍。
这有点不一般
仔细的分析了这个技能后,确实发现了不一般的地方。
先说基础伤害,虽说是最低级的f级技能,可100点法术伤害实在是低得可怜,100点法术伤害是固定值,并不是百分比。
这里说一下,固定值技能和百分比技能。
二者相较。
固定值技能胜在对人物属性没有要求,人物自身属性不强时,固定值技能依旧可以打出不俗的伤害。
百分比技能则需要人物具有高的属性,这样才能打出高伤害,如果人物属性过低,比如人物的攻击只有1,那么即使一个技能能提高500%的攻击,最后能造成的伤害也就只有5点伤害。
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