打开自己的游戏宝库系统,顾晟大致浏览了一下解锁游戏所需要的情绪值。

        那些3A大作,暂时不是他能考虑的。

        因为那些大作动辄就是上百万甚至千万的情绪值。

        他现在主要浏览的,就是5000情绪值档位的游戏。

        毕竟他现在就已经有将近两千的情绪值了,只要再经过一半天的发酵,拿到五千情绪值轻轻松松。

        “该做点什么呢?”顾晟浏览着游戏,喃喃自语。

        五千左右档位的游戏不少。

        顾晟上来就看到了前世著名的《掘地求生》,又名抡大锤。

        但是,他却并不准备再在短时间内,推出一款同类型的破防游戏。

        反正情绪值的积累,包含“喜怒哀惧”,没必要死盯着一种游戏类型。

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